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Archivo para la categoría ‘Producción’

Buenas prácticas para el uso del metrónomo en la producción. Parte 2

Sábado, 19 de Mayo de 2012 2 comentarios

Una producción musical mal planeada ejemplifica a la perfección aquél refrán que dice “Árbol que nace torcido jamás su tronco endereza”.

Y uno de los aspectos más comunes de una mala planeación es restarle importancia al asunto del tempo.

Si el momento creativo es por lo general espontáneo, el momento de producir requiere orden y método.

En la edición, por ejemplo, una planeación previa, hará esta etapa fluída y altamente creativa, en vez de aburrida, larga y frustrante.

Inifinidad de casos se pueden citar de cómo, al no haberse establecido claramente el esquema del tempo en la pieza, se termina por hacer una sesión de producción efectivamente torcida y que se resiste a ser alineada.

Así que vale la pena que tomes en cuenta lo siguiente.

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Ajustes de latencia recomendados para grabación y mezcla

Martes, 15 de Mayo de 2012 1 comentario

El tema de la latencia es ya de por sí confuso para mucha gente.

Si eres uno de ellos, de entrada te recomiendo leer el artículo “Cómo ajustar la latencia en grabación”.

Pero en ocasiones es necesario, dependiendo de la interfaz con la que se cuente y la configuración de los equipos en nuestro estudio,  manejar algunos criterios para hacer más fluído el trabajo.

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Buenas prácticas para el uso del metrónomo en la producción. Parte 1

Sábado, 5 de Mayo de 2012 5 comentarios

Tengo muy presente aquella vez, hace muchos años, al iniciar la primera sesión de grabación, cómo los integrantes de un ensamble querían comenzar a tocar sin un click de referencia, pero intentando grabar por partes.

Les pregunté porqué no lo hacían contando con una referencia de tempo que les permitiese agregar poco a poco los instrumentos sin complicaciones.

Entonces me respondieron: “Es que el metrónomo limita nuestra interpretación y queremos tocar con más libertad”.

¡Ups!

Intenté disuadirlos de esa decisión pero no hubo modo.

Dos horas después cayeron en la cuenta de estar, efectivamente, metiéndose en un laberinto sin salida y aceptaron corregir el rumbo.

Entonces definimos el tempo del tema que llevábamos rato intentando grabar.

Ahora sí, todo podría comenzar a caminar mucho mejor.

Pero ¡Oh Sorpresa! no lograban mantener ni cuatro compases a tiempo. Tendían inevitablemente a correr.

Después de otra hora de intentos fallidos decidimos interrumpir la sesión y retomar otro día el asunto.

Se fueron tremendamente desconcertados y heridos en su orgullo: “¿Cómo era posible que ellos, auténticos músicos profesionales, no pudieran grabar bien ni cuatro compases?
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Interfaces ¿Cómo saber si una interfaz es mejor que otra?

Martes, 1 de Mayo de 2012 3 comentarios

Ésta es una de esas preguntas recurrentes en muchos que visitan este blog, una de las más populares.

Y siempre que me lo formulan de este modo termino con la misma conclusión: no es práctico plantear las cosas de ese modo.

 

También comprendo que todos preferiríamos hacer el gasto en aquel equipo que resuelva definitivamente nuestras necesidades.

 

Este artículo, por tanto, tiene la intención de aportar un enfoque práctico para resolver este dilema.

 

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Audio ¿Porqué ciertos equipos tienen especificaciones similares pero precio muy diferente?

Martes, 24 de Abril de 2012 4 comentarios

Existen varios tipos de comprador, entre ellos, hay quienes se basan en recomendaciones directas; otros escuchan, comparan y deciden; y también hay quienes parten de un sesudo análisis de las especificaciones técnicas.

 

Sin embargo, con frecuencia estos últimos viven una experiencia desconcertante, porque al final puede que se encuentren con dos aparatos con desempeños aparentemente similares, salvo que uno tiene un precio adecuado a su presupuesto y el otro cuesta el equivalente a un pasaje de avión en primera clase para viajar alrededor del mundo.

¿Porqué?

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Producción ¿Cómo, cuándo y para qué se hace una maqueta y un demo?

Martes, 3 de Abril de 2012 3 comentarios

Muchos términos y definiciones que se utilizan en la producción musical y en general en la producción de audio no son muy claros para mucha gente, o no saben qué sí implica y qué no cada uno de ellos.

Quizá este sea tu caso, pero sin caer en ociosidades puede resultar útil conocer qué involucran ciertas definiciones con el único objetivo de hacer que nuestra producción llegue a mejores resultados.

 

En este caso concreto es común que se confunda una maqueta con un demo; con frecuencia se les utiliza indistintamente para referirse a lo mismo, pero no lo es.

 

El objetivo de este artículo es  netamente práctico. No pretendo entretenerte con el purismo de las palabras y cosas por el estilo. Ni proponer la definición oficial y reconocida por la “Academia”.

 

Es sólo ayudarte a que organices mejor las ideas y encamines las acciones que te lleven a un mejor producto final.

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Creatividad y dispositivos móviles. Una excelente mancuerna en la producción

Sábado, 31 de Marzo de 2012 6 comentarios

 

Las buenas ideas por lo general llegan de repente, sin avisar, y si no estás listo se van por la coladera para no regresar jamás.

¿Te ha sucedido algo así?

Si te dedicas a componer es lo más probable.

 

De pronto escuchas aquella música en tu cabeza, espectacular, redonda, fluída, como si hubiese sido escrita desde antes.

Con toda la instrumentación. Vamos, hasta con efectos: vestidita.

 

Pero ¡ups! no estás en tu estudio, no tienes a la mano la guitarra, el teclado, lo que sea para aterrizar aquella idea genial.

 

Entonces apuras el paso. Tienes que llegar lo más pronto.

Y deseas que nadie se atraviese en tu camino, que nadie te distraiga, que no suene tu teléfono porque de lo contrario aquello grandioso se puede esfumar.

 

Finalmente llegas a tu estudio, pero ¡cómo tarda la compu en encender!, y es desesperante la lentitud con la que se abre el programa.

Al fin conectas tu instrumento y…

¿Cómo iba la melodía?

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3 buenas razones para mezclar primero y masterizar después

Martes, 27 de Marzo de 2012 12 comentarios

 

photo: bhermans

Recientemente recibí el correo de un lector del blog donde me externaba un problema muy peculiar con su proyecto.

Resulta que después de transferir la mezcla -llamado en algunos programas “bounce”- durante su masterización ésta se escuchaba saturada, pero no cuando la escuchaba directamente en la sesión.

Al margen de las causas técnicas que estaban provocando esto, lo que me llamó la atención fue el estilo como él realizaba sus proyectos.

Su procedimiento consistía en combinar dos procesos en uno; es decir, mezclar y masterizar al mismo tiempo.

¿Eso está mal? ¿es incorrecto?

A él le parecía natural hacerlo así …”¿Para qué después? Mejor de una vez…”

Incluso creo recordar que una de las razones que argumentó de este método era que, si encontraba algún problema en la mezcla mientras masterizaba, podía corregir el problema sin mayor dificultad puesto que tenía todos los canales individuales ahí mismo, en vez de tener que regresar a la sesión original de mezcla.

 

Suena lógico.

 

Pero no es lo mejor

 

¿Por qué?

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Ecualizador. Qué no hace y qué sí hace

Martes, 13 de Marzo de 2012 14 comentarios

Es curioso, pero la abrumadora mayoría de quienes han manipulado, intuitivamente, un ecualizador han obtenido algo que los ha dejado quizá satisfechos, y al mover sus controles han entendido, sin mayor dificultad, qué sucede.

 

Eso no quiere decir que sepan qué hace exactamente este dispositivo.

 

¿Porqué me surge la inquietud de aclarar su verdadera función?

 

Porque es sorprendente la cantidad de expectativas que mucha gente deposita en él, aunque la realidad sea otra.

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7 consideraciones clave para usar efectos en una mezcla

Sábado, 3 de Marzo de 2012 2 comentarios

 Mixing
Creative Commons License photo credit: furanda

Seguramente quieres que tu música suene en algún espacio que has imaginado: ya sea en un foro para 2, 000 personas; o quizá en un cuarto que se sienta vacío, con un sonido crudo y básico; o probablemente que al inicio parezca como si estuvieras tú y tu banda encerrados en una caja, herméticamente, y de pronto sonar como si se encontraran tocando desde el mismo espacio sideral.

 

Todo esto lo permiten los efectos de sonido.

Y no todo termina ahí, también ayudan a darle un carácter propio a cada uno de los sonidos involucrados en una mezcla.

 

En este artículo te comparto consejos sencillos para comenzar a organizarlos en tu mezcla y no correr el peligro de perderte en la inmensidad.

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